这时,听完宋茗汀描述的四个央国城宗教职业後,卜奕非沉Y一瞬,迅速拿出纸笔道:「都过来,我们讨论一下。」

        他们目前只制作过手游、FPS和解谜类PC游戏,但有意向开发大型角sE扮演游戏或多人线上技赛游戏,因此平时玩游戏一方面是娱乐,另一方面更是为了提升自身的游戏设计能力,而解析x1收别人创作的技术和优点。

        「现在吗?要讨论多久?」段旭延正好要离开,他是财经系的,这堂也有课要上。

        「五分钟,剩下晚点再说。」

        後者抬手确认时间,并催促:「那你快点。」

        卜奕非不废话,边说边将几人的职业、等级及升级所用时间,绘制成一张简略的统计图及进度表,「疯貌这次的安排很妙,二十五等後升级速度太慢,已经有玩家发出抱怨,他们为了不打乱节奏,乾脆利用这次活动,来提升玩家的属X。」

        「这和降低玩家的升级难度有什麽区别?」陆重昀换边趴。

        「降低升级难度有很多方式,像是把经验奖励调多,或者把升级所需的经验值变少。」卜奕非解释:「提高玩家的属X值就不同了,怪物强度不变、所需经验也不变。」

        白言铭接着补充:「但属X变高会让人产生错觉,以为怪物变弱、升级b较容易。」

        「如果升级需要的时间变少,这样不是也会对游戏进程产生影响?」宋茗汀问。

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