“也不能这么说。”周凌飞回应道,“业内游戏大厂在研发投入、宣传、引流……各方面来说,对于中小型规模的游戏公司,肯定是具有碾压性优势的,但其实游戏行业,通过细分之后,是个很大的市场。

        各种玩法,各种开发上的侧重点,都会造成不同的游戏模式。

        业内的游戏大厂虽然有各种优势,但他们的目光和研发侧重点,并不会铺开到各個细分领域。

        这就给了我们这类小游戏公司的生存空间和土壤。”

        “周先生想说的……应该是细分市场的差异化竞争吧?”苏逸大致听明白了周凌飞的意思,微笑地补充道,“有些细分小众领域的游戏用户体量有限,但玩家粘性较强,受限于游戏用户体量,一般业内游戏大厂不会投入太多精力,去研发服务这类玩家的游戏,所以这个市场也就相对空缺了出来,成为了广大中小游戏厂商的生存空间。”

        周凌飞十分惊讶地看了苏逸一眼,说道:“苏先生对于我们这个行业看来非常了解,对……我说的就是这个意思。

        其实不管行业的竞争环境如何。

        总是会有竞争力薄弱的细分领域,会存在生存土壤的。

        这也是我们公司在游戏研发之初,通过充分的市场调研和考虑之后,把目光投向女性玩家市场的根本原因。

        我认为在差异化竞争的模式下。

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