贾伦皱起眉头,揉搓着下巴。“所以,只能同时使用一张卡片?这意味着我必须小心选择何时何地激活场地卡。如果我时间掌握不好,我可能会自食其果……”他轻轻呼出一口气,在脑中记下要想办法利用这一规则。“但如果两个领域发生冲突,它们可以融合?这……很有趣。”他想象着战场在两种相互对立的领域之间不断变化,随着不同的效果试图占据主导地位而展开的混乱局面。“我不知道我是否能故意操纵这种情况。”

        这本书再次发光,揭示了下一部分的内容。

        (场地卡类型)

        元素场地卡-使用火焰、冰霜、电击或其他自然力量改变环境。这些可以增强元素法术或削弱对立的法术。

        杰伦轻蔑地笑了。“经典啊,火属性场地加强火焰攻击,冰属性场地减速移动……很有道理。但如果我玩得好,我可以设下陷阱,比如在敌人身上放置一个冰场,只为了将其融化成自己的水场……”他的脑子已经开始思考各种可能性。

        地形场卡-物理改变战场本身。这包括像沙坑、石头堡垒或腐败的荒野等东西。

        贾伦倾身向前。“所以,这些元素不仅仅是微调,而是真正改变了土地的形状?这可能很糟糕。如果我可以控制地形,我就可以把对手推入不利位置。如果我建造一个堡垒,并将卡片隐藏在战略基地中,我就可以使每场战斗都成为围城战,这样就会自动有利于我……”他摇了摇头,声音渐弱。“这可能会很快变得荒谬。”

        原型场卡-强化同一原型中的特定类型的卡片。例子:灵魂,魔像,龙。

        杰伦咂了下舌头。“基于协同作用的提升。这意味着,如果有人围绕单一牌组构建他们的牌库,一张恰当放置的场地牌可以使他们不可阻挡。”他眯起眼睛。“或者如果我反击,他们完全被搞砸了。所以,我猜这就是为什么我的牌组以这种方式构造,即使它没有继承来从我的卡片中获得协同作用,因为它们属于相同的职业。”

        召唤领域-这些独特的领域持续生成生物、实体或危害。它们通常会随着时间的推移消耗法力,或者需要满足特定的条件才能维持。

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